mardi 6 juillet 2010

Heptagram Knight

Une version un peu plus poussée du perso dont j'avais fait des recherches, il y a quelques temps. Pas une version définitive, car il y a encore des détails que j'aimerais travaillé davantage. Et puis celui-ci a été fait sur un A4, et si je veux pouvoir détailler encore davantage (jusqu'au motif sur le pendentif) il faudra que je refasse une passe sur un format raisin je pense.
Mais ça sera pour une autre fois...

samedi 26 juin 2010

Noby Noby Girl meets the monolith

Petit montage de Girl, du jeu Noby Noby Boy, arrivant à l'encontre du monolithe de 2001 : l'Odyssée de l'Espace. Le monolithe est aux proportions décrite dans le livre.
Clin d'œil de geek.

La photo de Jupiter est issu du site http://www-physique.u-strasbg.fr, via Google.
Le reste est de moi, entre Photoshop et 3DsMax.

vendredi 25 juin 2010

Desert soldier

Premier dessin entièrement digital dont je sois content, et qui s'est fait en quelques dizaines de minutes. Après de multiples tentatives ratées, ça méritait bien d'être mis en ligne.

dimanche 9 mai 2010

Castle on the sea

Petit truc rapide. Il y avait une recherche dans cet esprit, parmi les travaux préparatifs à la Petite Sirène de Disney. Ça m'a donné envie d'en faire un, certes plus lugubre, mais l'idée reste d'avoir un paysage avec des silhouettes et juste deux couleurs. Ou trois, si vous comptez le blanc des nuages.

vendredi 7 mai 2010

Des croquis !

Un PC sans alimentation faisant beaucoup moins bien tourner PhotoShop, j'ai beaucoup dessiné ces dernières semaines. Voici donc un petit condensé de planches récentes. Pas de montages, pas de retouches, juste les planches que je trouvais présentables, telles quelles, le tout commenté.

On commence avec une première planche de pas grand chose. Vous allez remarquer sur les planches suivantes que j'étais en pleine période Darksiders (bien que je n'ai pas le talent de Joe Madureira) donc ça commence avec quelques petits idées griffonnés. J'attire spécialement votre attention sur le perso au centre de la partie haute, tout est partit de lui, je lui trouvais un aspect fier, majestueux, la figure qui en impose. Et c'est en fait lui que j'ai développé par la suite.

Premiers essais sur ce personnage entre deux paires de fesses féminines : armure, pagne portant des runes, épaulières, base des ailes...

D'autres bouts d'armures, un aile piqué sur un perso dans Darksiders, des essais d'armes (parce que je voulais éviter à tout prix le simple glaive) et vite fait l'introduction de tatouages et de bracelets.
Éléments qui donnent toujours un côté "détaillé", le personnage a beaucoup vécu, a parcouru le monde, et ça se lit sur lui et ce qu'il porte.

Ce que j'appelle un résumé. C'est à dire que je réunis des idées précédentes, pour voir si ça fonctionne toujours, s'il n'y a pas des aberrations auxquelles je n'aurais pas songé précédemment.
Et puis quelques gants parce qu'il restait de la place, dont celui de Mickey, qui ne fonctionne donc pas sur un guerrier démoniaque en armure.

Dans le même ordre d'idées que les bracelets, il fallait un ou plusieurs pendentifs. Je n'ai même pas pris la peine de tester un pentagramme, un crucifix ça me tentait pas, donc j'ai opté assez rapidement pour l'heptagramme. Et donc quelques essais de motifs, quelques tentatives de "dispositions". Pour rendre l'objet sympa...

Des essais de visages, soit très typé soit générique, aucun ne m'a vraiment convaincu. Ce qui fonctionne en fin de compte sur War, c'est le fait qu'il a un visage "simple", avec des yeux lumineux sur lesquels se consacre l'attention.

De nouvelles idées pour l'armure. Plus ornementé, avec des pièces de toiles et des gravures, quelque chose de plus consistant. C'est d'ailleurs avec le deuxième croquis de la ligne inférieure que j'introduis l'idée d'avoir plusieurs couches de pièces d'armures, des éléments plus légers sur lesquels viennent s'en fixer d'autres. Une fonction similaire à celles des côtes de mailles en fait, tout en restant des pièces interchangeables.
Ah oui, et puis n'étant pas satisfait par les visages de la planche précédente, j'ai tenté un masque en bas à droite, avec un crâne, comme dans Willow.

Comme je vous le disais, il s'agit d'une sélection de planches, et je n'aime pas celle où j'ai tenté des dessins plus finis du personnage. Ça sera pour plus tard je pense, car je commençais à tourner en rond, ou bien je testais des choses qui ne collait vraiment pas.

Une petite dernière pour la route parce que je l'aime bien, celle-ci je l'ai faite devant Star Wars : Force Unleashed ; une des skins bonus présente le personnage principal dans une version fortement mécanisée et abimée. Et vous savez mon goût pour les cyborgs...

vendredi 26 mars 2010

"Get dismembered in Dead Space 2"

Comme prévu, nouveau boulot en pixel, pour un concours lancé par Electronic Arts pour Dead Space 2. La consigne était simple : "Design a kill and get yourself in the game." Il fallait donc illustrer un coup lancé par Isaac, au corps à corps, contre un Slasher, un Lurker ou un Leaper.

Le concours a été lancé le 8 Mars, et au début j'étais bien motivé à faire une animation en 2D. J'ai fait toute mon animation sous forme de croquis. Ça fonctionnait plutôt pas mal, sauf que la date de rendu était le 26 Mars, aujourd'hui donc, et il m'a fallu environ six heures par image pour avoir mon rendu 16Bit. Hors avec plus de vingt cinq images composant l'animation, ça aurait pris un temps fou. Donc je me suis rabattu sur quatre images, pour les quatre grandes étapes de ce qui était prévu. En fait les règles du jeu autorisaient une courte vidéo, ou un maximum de quatre images. Voilà donc mes rendus.

Isaac attrape les "bras" du Slasher, les ramène vers lui (d'où l'orientation des bras et des mains) tout en frappant d'un coup de pied le corps du monstre. Les bras sont arrachés, le Slasher y reste. Voilà voilà, tout en finesse et légèreté...
J'espère que la patte graphique me fera gagner quelques voix, davantage que l'idée en elle-même qui assez bateau.

lundi 22 mars 2010

Concours Metro 2033

Un autre concours, pour fêter la sortie du jeu Metro 2033, le but du concours était de réaliser une affiche appelant à l'enrôlement pour la chasse aux mutants. Puisque le contexte du jeu tourne autour de mutant, dans des souterrains, dans un avenir proche ...enfin vous avez compris tout seul j'imagine.


J'ai bien capté que le but était de réaliser une affiche de propagande, comme les affiches de Sam aux Etats-Unis ; sauf que je trouvais ça plus drôle de mettre le truc en abîme, et de voir la chasse aux mutants d'un jeu vidéo, comme un jeu vidéo, et de parodier la jaquette de Duck Hunt.

mercredi 3 mars 2010

FanArt Maliki

Un pote qui est pas mal branché sur les trucs d'Ankama participe à un concours de FanArt qu'un des mecs d'Ankama -par ailleurs auteur de BD- a lancé il y a quelques temps. Je crois que c'est tout les ans le concours, mais je connais très mal tout ça.
C'était juste pour situer le contexte.

En bref, le thème du concours était "MALIKI GLOBE TROTTER". Donc voilà ma contribution, de mauvais goût (un globe, un trotteur de marque Maliki, Maliki globe trotter...) réalisé la nuit dernière...

jeudi 18 février 2010

Un X-Wing en tickets de métro

Je suis sur plusieurs choses en ce moment, qui prennent pas mal de temps, donc histoire de poster au moins un truc en Février, voici un X-Wing fait avec des tickets de métro.
Je ne l'ai pas inventé, j'ai suivi un tuto trouvé par un pote sur un site.

C'était vraiment histoire de poster OK...

mercredi 13 janvier 2010

On an old planet...

Ça faisait un moment que je songeais à faire un décor, histoire de changer des habituels personnages, très présents n'est-ce pas.

Ci-dessous, deux autres scan du même dessin, juste pour le fun de constater comment trois scanners différents rendent les contrastes si différemment.